Single-Pair Ethernet, es una variante de Ethernet que transmite datos por un único par de hilos trenzados, en lugar de los dos o cuatro pares del Ethernet clásico. Sacrifica velocidad (suele quedarse en 10 Mbps) a cambio de mayor alcance y de poder llevar alimentación por la misma línea de datos (PoDL). Se usa en entornos industriales y de sensores. La BeaglePlay lo incorpora … [Leer más...] acerca de SPE
PowerVR
Arquitectura de GPU diseñada por Imagination Technologies. Se licencia a fabricantes de chips, que la integran en sus SoC en lugar de diseñar una GPU propia. Está presente en muchos móviles y, en el mundo de las placas, la usa el SoC Texas Instruments AM625 de la BeaglePlay. Soporta APIs como OpenGL ES y Vulkan. Compite con las Mali de ARM y con las VideoCore de Broadcom que … [Leer más...] acerca de PowerVR
ROM
Read-Only Memory, la memoria de solo lectura. En el contexto del retrogaming se refiera una copia digital del contenido de un cartucho o disco de videojuego, almacenada en un archivo que un emulador puede ejecutar. Dependiendo del país y legislación vigente para usar una ROM de forma legal hay que poseer al menos el juego original aunque en algunos casos eso no da derecho a su … [Leer más...] acerca de ROM
RetroArch
Motor de emulación que funciona como capa unificada sobre múltiples emuladores individuales, llamados núcleos o cores (libretro). En lugar de usar un emulador distinto para cada consola, RetroArch carga el núcleo adecuado y centraliza la configuración, los controles y funciones como el rebobinado o los guardados rápidos. Es la base sobre la que se apoyan Recalbox, Lakka y … [Leer más...] acerca de RetroArch
EmulationStation
Interfaz gráfica de usuario para navegar y lanzar juegos en sistemas de retrogaming. Es el frontend que utilizan distribuciones como Recalbox y RetroPie: organiza las consolas en un carrusel, muestra carátulas y metadatos de cada juego, y lanza el emulador correspondiente al seleccionar un título. Se maneja por completo con el mando. … [Leer más...] acerca de EmulationStation
MoE
Mixture of Experts - Arquitectura de red neuronal en la que el modelo divide sus parámetros en «expertos» especializados y activa solo un subconjunto para cada token generado. Permite modelos con muchos parámetros totales pero con un coste de inferencia menor que un modelo denso equivalente. Ejemplo: Gemma 4 26B-A4B activa 4.000 millones de parámetros por token pese a tener … [Leer más...] acerca de MoE
Imagination Technologies
Empresa británica de diseño de propiedad intelectual de GPU, conocida por su familia PowerVR. Sus gráficas se usaron durante años en los iPhone de Apple. En 2025 su ex-CTO, Tim Mamtora, se incorporó como director de operaciones (COO) de Raspberry Pi Holdings, lo que alimenta especulaciones sobre la GPU de la futura Raspberry Pi 6. … [Leer más...] acerca de Imagination Technologies
Raspberry Pi Holdings
Sociedad anónima cotizada en la Bolsa de Londres bajo el ticker RPI, registrada en Inglaterra y Gales y con sede en Cambridge Science Park. Se constituyó en mayo de 2024 como entidad matriz para agrupar todas las actividades comerciales del ecosistema Raspberry Pi y debutó en bolsa el 11 de junio de 2024 con un precio de salida de 2,80 libras por acción. La accionista … [Leer más...] acerca de Raspberry Pi Holdings
LPDDR5
Low Power Double Data Rate 5. Estándar de memoria RAM de bajo consumo, sucesor de la LPDDR4X que monta la Raspberry Pi 5. Ofrece mayor ancho de banda y mejor eficiencia energética. Es el tipo de memoria que previsiblemente montaría una futura Raspberry Pi 6. … [Leer más...] acerca de LPDDR5
NPU
Unidad de Procesamiento Neuronal (Neural Processing Unit). Bloque de silicio especializado en acelerar operaciones de inteligencia artificial y aprendizaje automático, medido habitualmente en TOPS. La Raspberry Pi no integra NPU por decisión de diseño; la aceleración llega mediante accesorios externos como el AI HAT conectados por PCIe. Otras placas como la Odroid-M1S si … [Leer más...] acerca de NPU
Cortex-A720
Microarquitectura de CPU de ARM basada en la arquitectura ARMv9.2-A. Sucesora de la línea Cortex-A7xx, ofrece mayor eficiencia energética que la familia ARMv8, pero requiere nodos de fabricación más modernos (6 nm o menos). Es una opción ambiciosa pero menos probable para una futura Raspberry Pi 6 por su mayor coste. … [Leer más...] acerca de Cortex-A720
Cortex-A78
Microarquitectura de CPU de ARM (familia ARMv8.2-A), generación posterior al Cortex-A76 que usa la Raspberry Pi 5. Ofrece una mejora de IPC en torno al 15-20% y mejor eficiencia energética. Es el candidato más probable para una hipotética Raspberry Pi 6 por su compatibilidad con el ecosistema actual y un coste de fabricación contenido. … [Leer más...] acerca de Cortex-A78
SBOM
Software Bill of Materials. Inventario detallado de todos los componentes de software que incluye una imagen o un producto, con sus versiones. Sirve para saber exactamente qué llevas instalado y cruzarlo con bases de datos de vulnerabilidades (CVE). Es un requisito cada vez más habitual en entornos profesionales e industriales. … [Leer más...] acerca de SBOM
KASLR
Kernel Address Space Layout Randomization. Técnica de seguridad que coloca el kernel de Linux en una posición de memoria aleatoria en cada arranque. Así se lo pone más difícil a un atacante que quiera explotar fallos basados en direcciones conocidas. Necesita una buena fuente de entropía (números aleatorios) para ser eficaz, de ahí que importe el "kaslr-seed" del firmware de … [Leer más...] acerca de KASLR
V3D
Nombre del núcleo gráfico 3D de los chips VideoCore de Broadcom y del driver de Linux que lo controla. Es la parte de la GPU que dibuja gráficos acelerados (OpenGL, Vulkan) en la Raspberry Pi 4 (VideoCore VI) y la Raspberry Pi 5 (VideoCore VII). No hay que confundirlo con el VPU, que se encarga del vídeo. … [Leer más...] acerca de V3D
OSHW
Open Source Hardware (hardware de código abierto). Hardware cuyos diseños, esquemas y ficheros de fabricación se publican con licencia libre, de modo que cualquiera puede estudiarlos, modificarlos y fabricarlos. Es la misma filosofía del software libre, aplicada a placas y dispositivos físicos. Arduino y muchos proyectos para Raspberry Pi siguen este modelo. … [Leer más...] acerca de OSHW
EDA
Electronic Design Automation (automatización del diseño electrónico). Rama del CAD centrada en circuitos y placas PCB. Una suite EDA permite dibujar el esquema eléctrico, colocar los componentes y trazar las pistas de cobre, comprobando las reglas de diseño por el camino. KiCad y el desaparecido EAGLE son ejemplos de software EDA. … [Leer más...] acerca de EDA
CAD
Computer-Aided Design (diseño asistido por ordenador). Conjunto de herramientas de software para crear diseños técnicos en pantalla, desde planos de piezas hasta circuitos electrónicos. AutoCAD, de Autodesk, es el ejemplo más conocido. En electrónica, el CAD sirve para dibujar esquemas y placas antes de fabricarlas. … [Leer más...] acerca de CAD
DRAM
Dynamic Random Access Memory: tipo de memoria volátil de alta densidad que almacena cada bit en un condensador microscópico que necesita recarga constante. Es la tecnología base de la RAM principal en SBC y ordenadores. Su precio, sujeto a ciclos globales de escasez, influye directamente en el coste de las placas. … [Leer más...] acerca de DRAM
MCU
Microcontrolador (µC o mCU): circuito integrado programable diseñado para ejecutar tareas específicas sin sistema operativo convencional. A diferencia de una SBC, no lleva Linux de forma nativa. El RP2040 y el RP2350 son los MCU diseñados por Raspberry Pi. … [Leer más...] acerca de MCU

